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第734章 首发前夜

  重回80当大佬

任天堂的fc就是family-puter,天鲲的是play-puter。


现在,已经五年过去了,美国市场对于游戏机的认识经过顾骜的培育,已经重新建立起来,所以也没必要再藏着掖着了。考虑到play-puter的缩写很容易跟个人电脑混淆,天鲲公司给新产品换了个名字,而不是直接加上个ii。


既然如此,顾骜当仁不让地行使了作为董事长的命名权,直接取名为ps,play-station。


因为他觉得这一世索尼公司已经被他卡了位,不会再做游戏机了。既然如此,ps这个名字閑着也是浪费,他拿来用吧,也算是冥冥之中还早期战略伙伴盛田昭夫一个人情。


愚叔没机会发扬光大的东西,贤侄帮你发扬光大。


以后90年代、21世纪,再往下开发次世代,那就继续ps2/ps3排下去好了,没必要再换系列名了,好记,也容易形成品牌惯性。


只不过天鲲是在16位机时代,就取了ps的名字,所以会比另一个世界的索尼ps多一代,未来的天鲲ps2才相当于索尼的ps1,天鲲ps3才相当于索尼ps2,以此类推。


……


面对舒尔霍夫呈上的游戏机,顾骜先最终确认了一下成品外观和支援的游戏名录、以及包装设计细节。


很多东西他都不过问,但作为老闆,还是要最终亲自体验一下,形成自己的印象。


机器的外观,是典雅的磨砂纯黑外壳,硬质abs工程塑料,没什么花里胡哨的,卡带chā槽的结构设计上,也比上一代做了更多的防护设计。


不只是防尘盖板之类的微tiáo,还专门为chā拔的顺滑感做了额外优化,提升了chā口寿命,tiáo整了防呆设计。


顾骜观察了一下之后,也不急着开机试打,就专门拿出各种卡带,然后亲手chā jin去,拔出来,又chā jin去,拔出来,反覆压力测试了几十次,很顺滑,同时又不鬆动。


他前世可是记得,国内那票仿任天堂红白机的厂商,在做卡带chā拔结构的时候是多么的不走心。很多劣质卡带chā jin去之后,要换卡那叫一个费事儿。


尤其是湾湾胜天山寨的那批,推个限位槽能让小朋友把吃nǎi的劲儿都使出来。有时候好不容易玩了几百次chā鬆了,结果又接触不良识别不出来。


搞得很多人最后都是拆掉塑料外壳,直接chā电路板,就跟组装电脑往主板上chā内存条的cào作差不多。


甚至还有些小朋友往裸电路板的chā片上抹口水吐唾沫增加接触识别率。


这种伤害用户体验的事情,在天鲲的游戏机上当然是不能出现的。顾骜不惜为这样小小的体验,花上一些额外的硬体成本和设计费用。


简直是用心做游戏的典範。


“很不错,第一方游戏的效果我都很满意,机器的易用性细节也很好,这都是正式发售前,提前a/b版压力测试的功劳吧。”顾骜看完机器后,又稍微抽查了几款游戏,打了两关,便嘉许了舒尔霍夫。


舒尔霍夫点头承认:“确实,您从王安电脑引入的a/b版测试,确实对优化那些难以量化的美观、易用性指标,起到了很大作用。这些机器,我们都是找了数千名预购的铁杆粉丝,用试流版进行抢先体验测试的。


考虑到物流的难度和搜集意见渠道的迟缓,美国这边我们当初选择了硅谷、洛杉矶和纽约三地进行现场定点测试,每座城市抽选了1000名名额。曰本那边,我们就只在东京一地进行测试,抽选了2000人名额。


有资格参与抽选的,都是有过20款以上天鲲初代机第一方大作购买记录的会员,这些人都已经是天鲲的铁杆粉丝,能够参与到早期优化当中互动,都很热情高涨,也不至于因为暂时的不完善而降低对天鲲的信心。”


在无法用对错量化的设计方面,进行用户偏好a/b测试来发掘潜在问题,这在1988年绝对是全球仅此一家的研发管理思路。


顾骜既然率先引入了这样的先进管理理念,那么因此而赢得产品层面的竞争优势,也就是顺理成章的了。


“该做的都做了,就看临门一脚的表现了,我对你们有信心。”


最后试玩了一把《街头霸王》和《斗士之魂》{用街霸内核换贴图做的《侍魂》,主打持械格斗,之所以改名字是为了减少曰本武士元素的浓度,防止引起西方玩家反感,后续的日版还是会叫《侍魂》}后,顾骜对下属表达了自己的鼓励。


他知道,那些策略游戏在美国并不能担纲市场领头羊的角sè,美国人还是太简单粗bào不动脑,这年头除了飞机射射射,就是格斗打打打,最容易吸引美国大众玩家。


同一个引擎,同一套演算法,换换贴图和界面、重新设计一下关卡机制,多一点搜集升级元素,老美就又买单了。策略这玩意儿,还是要指望曰本人和中国人捧场。6


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