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第35章:一日之寒

  网游之以诚服人

基石技能要升级,也得累计经验,或者吃修灵丹。


3级升4级,是要125点经验(每级*5),和进阶属性比例经验一样,也是1万次触发对应属性事件时+1。


本来呢,要堆这个,起码要四五个小时。


但对能硬抗绝不走位、见了垃圾就上去“仓天廪地”的墨斗而言,不管是披星还是神农,经验都不会低。


5级的话还是算了吧,4点属性虽然诱人,但625的经验要求实在是太高了,一般玩家没20个小时点不出来的。


所谓“不一般”,就是花银子吃修灵丹了,这个东西吃了有概率加基石技能经验,3-4是100%概率+当级所需的100%,4-5是60%概率+当即所需的30%,以后每一级都是0.6和0.3的递进比例。


15两银子、也就是1500块钱一个。


将近400块钱买1个小时,对土豪而言,很赚。


4-5级需要吃5个半,400多块买一个小时。


越往后这个平均价格就越贵。


但对土豪而言,这总归是赚的。


可惜买不着。


这东西,每个城市系统商店只刷5个,起“指导价”的作用,买了直接绑定,过后不刷。


怎么得?


目前谁都不知道。


但系统指导价就是1500,肯定不可能容易。


但反正不管怎么得吧,跟墨斗都没有什么关系。


反正他舍不得钱,不要说1500,15块都不会去买。


接着闷头刷!


本以为物理防御比例就已经够难堆了,实际打过才知道,魔防还更难堆!


小怪的物理伤害,好歹有个普攻。


法术伤害,那就真的得硬等cd它才可能会放。


都不是100%,就这些狼,一开始知道自己不破防,索性就是狂咬,非得等后面攻速掉到不像话了才会假假放一两个技能。


完全不带涨的。


坑。


试了下再往前一段去打15级的“苍炎狂狼”。


物理能破墨斗防。


那就不能顶着拉一堆了。


一日之寒命中率大幅下降,得溜怪,效率其实更慢。


14级就14级吧,好歹还是有88点经验。


索性多拉了一些,直接顶墙12只走起。


再多,一日之寒就覆盖不了了,拉了也是白拉。


打一轮,捡一轮,正如其所料,不愧是炎帝陵,药材资源真是不要太丰富,品质、质点、特性全方面碾压其他地图。


刷了一会儿,经验一点一点加着,水属性五行值也一点一点涨着。


前后半句都不严谨。


基础五行值,加到150左右,再放技能,一个连0.1的五行值都加不到了,效率有点慢啊。


墨斗想了下,自己是个“t”。


居安思危,鸡蛋不能放在一个篮子里。


现在是水克火,随便怎么打,那要是碰到土属性的怪物,土克水,直接跑路吗?


碰到土属性的法系玩家来抢怪,直接交枪吗?


要不然,试试六丁神火?


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