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第31章:马车

  网游之以诚服人

当然也不是彻头彻尾的“捐”,而是收购。


这游戏里面,绝大多数东西都得玩家自己做,系统只提供方法。


系统出售的东西,只有坐骑、时装、喇叭这些,要么是样子货、要么是辅助类耗材,不加任何战斗属性。


甚至包括系统商店里那些东西,除了刚开始会有极少数量用以教学,其他所有的,都是系统从玩家手上收购回来的。


等于游戏公司本身就是个二道贩子。


npc工匠可以请,但物料却得玩家自己搞定。


所以,现在南野城——或者说游戏里任何一个城市,所有的帮会都在疯抢各种资源,特别是木头和石头。


一时之间洛阳纸贵,有价无市。


不止荫月,其他所有帮会都在动员玩家捐资。


相比之下,荫月开的价钱还算可以接受,直接用系统给的“帮会捐资”功能交到帮会仓库,拿到帮贡之余,还可以找管理领钱,按市价1.2倍。


确实不错。


但墨斗身上资源太杂了,单要木石,他拿不出。


他也不会去拿。


老老实实上山砍木头不是墨斗的作风。


而且砍得再多都没用,因为带不回来。


帮会地上那些资源,虽不能动,但可以看属性。


负重太高了。


随便一根整木负重都在10以上,大梁之材甚至要50,石头那就更高了。


砍一根、抬一根?


跑都要跑死。


而且现在全城的生活玩家都在做这样的事情,竞争太大。


但其中,又有不小的个商机。


做“生活玩家”嘛,就是这样,某件事情收益高,跟风去做、虽然能赚一点、但都是虾米。


这种时候,就应该去做底层生意。


比如说,直播业兴起,大家都去直播,竞争太大。


倒卖录音录像设备,大赚而特赚,价钱随你喊,有的是人买。


现在这种情况,底层生意有两种。


第一,做高品质的斧子和镐,新手斧子,10分钟砍一根,我做出来的,1分钟砍1根,生活玩家不抢破头?


第二,帮搬东西。


前者是打铁、后者是木工,铸造0级但木工8级的墨斗当然是后者。


物料负重那么高,要是能做出个马车……


看似很简单。


但墨斗知道,想做出能用的马车,有一个难点。


差速器。


传统马车,最大的弱点——拐弯不方便。


直线跑没有问题,但冲起来之后只能一路硬撞,拐弯=翻车。


究其原因,是因为不管是两轮还是四轮驱动,轮子都是由一根横杆相连,同一根横杆上,左右两端的轮子转速必定是相同的。


但在拐弯的时候,因为车体是走弧线——理解为圆,外侧轮子走得距离更长、内侧轮子走得距离当然是更短。


但两侧轮子绑在一起了,速度必然相同。


这个体系是无法维持的。


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